魔法门10:传承 各大职业清晰解析和心得(2)
防御者
职业简介
防御者是最强力的肉盾。
可以成为一支团队的主坦克。
虽然攻击能力较弱,但是可以让队伍更加的安全和稳定。
职业解析
皮糙肉厚,格挡一流,如果能拉到仇恨,DPS可以很放心输出,可是关键在于命中问题,别人不打你,再肉都没用,宗师级战斗的嘲讽耗魔45,用不了几次,关键还是靠拦截和挑衅,拦截只能保一个,挑衅有命中和格挡问题。
总而言之,输出一般,洞察一定得加,作为T不够可靠,但也算合格了。
野蛮人:
玩家心得
纯MT职业,斧和盾牌能到宗师不能双持和双手所以只能装备斧盾,战斗专家也能到宗师所以是魔法门10的第一MT。魔法方面可以学习火焰专家这个就有点意思了,也就是说还有一点AOE法术的能力或者全爷们组合放火把照明和全体加个力量什么的还是不错的。
野蛮人是快速而狂暴的近身攻击单位。
拥有强大的伤害能力,并且具备不错的抗击打能力和恢复能力。
关键时刻还可以代替坦克承担一定的伤害。
职业解析
4大力量系角色中输出最高的一位,宗师双手破格挡,20%的暴击伤害和自带残血加攻天赋,打人很爽。
适量加点洞察的话,靠挑衅不仅可以拉仇恨,还能发挥小受的高攻天赋,配合宗师闪避还能反击,因为有宗师耐力,加个奶妈辅助的话,是一个比矮人稳定的T。
玩家心得
欧美游戏对战士职业基本有一套固定的规则在里面自然就不可能跳出三界外,不在五行中这么另类了,野蛮人应该是魔法门10 标准的物理近战职业攻击力最高的代表了,钉头锤宗师加双手宗师可以造成成吨的伤害,在游戏的前期一个强大的野蛮人战士的攻击力足以抵得上3个法师的普通攻击,而且还不用费魔法,就算法师的魔法也不比野蛮人一锤子下去的伤害高多少,个人认为法师法术不到宗师级别在攻击力上都不可能超越野蛮人,不过法师职业憋到大师级别和蓝上限的增加以及后面章节酒馆粮食上限的增加,会逐渐追上来就是我们通常所说的大后期了。
萨满:
职业简介
萨满是一个辅助性的职业。
虽然不及德鲁伊全面,但是对团队的攻击能力有更大的提升。
而且具备一定的自我恢复能力。
职业解析
只要被打就不用担心魔法问题,百分比的回魔方式使得萨满最适合实用消耗大的魔法,可惜只能掌握大师火系,不过风系的宗师后期也可以让萨满打出不俗的伤害,因为缺少原力,辅助效果不如自由法师和德鲁伊,不过战斗的续航比他们要好,生存也更强一些。
玩家心得
和人类精灵的法师一样标准的法系职业,不过区别就比较明显了,锤和长矛以及双手能到大师级别,代表了萨满的近战能力的不俗,皮甲和盾牌的专家也说明可以学习盾牌增加生存能力比德鲁伊还要高一些,而法术方面就是源力,光明,黑暗,3系不能学习。火焰大师,空气,土,水可以到宗师,萨满的玩法基本就是可以区别开来,一种是装备双手锤或者长矛二选一到大师加强近战攻击,在风,土,水,选一系主修,人物属性加点就要兼顾力量和魔法的选择了,另一种加法就是放弃双手装备锤盾,攻击力要低一些,魔法主修空气,土,水的一系,辅修火焰,加点主加魔法和精神,这样法系攻击力不比人类和精灵法师低,还有部分物理攻击力 最少和德鲁伊比拿单手的锤子和拿双手长矛的德鲁伊攻击力差不多,还多出一个盾牌,生存又高出一点,怎么选择看玩家自己选择了。
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15人已看 2015-10-22